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G
Gancho o Hook: Cuando la pelota sale en dirección al objetivo y
toma un fuerte efecto hacia la izquierda (también se le denomina
Hook).
Golpe: Movimiento
del palo hacia la pelota con la intención de golpearla y moverla, por lo
que si un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de
alcanzar la pelota, se considera que no ha ejecutado un golpe.
Golpe de Penalidad: Un golpe
de penalidad es aquel que se agrega al score de un jugador o bando según
ciertas reglas. En un threesome o foursome, los golpes de penalidad no
afectan el orden de juego.
Green: Todo aquel terreno del hoyo que está
especialmente preparado para el putt. Una pelota está en el green cuando
cualquier parte de la misma toca el green.
Green Equivocado: Un green
equivocado es cualquier green que no sea el del hoyo que se está
jugando. Salvo que el comité establezca lo contrario, éste término
incluye un green de prácticas o un green para practicar golpes cortos en
el campo.
Green Fee: Tarifa que se paga
en un campo por jugar un recorrido completo.
Green Keeper: Se conoce con
este nombre a la persona que se encarga del mantenimiento del campo.
Greensome: Fórmula de juego por parejas en la que salen
ambos de cada hoyo, eligen la mejor pelota colocada (la otra se recoge) y la
siguen jugando a golpes alternos hasta acabar el hoyo. Se utiliza mucho
en competiciones de club.
Greensome - Chapman: Fórmula de juego por parejas en la
que en cada tee salen ambos, cada jugador juega el segundo golpe con la
pelota de su compañero y para el tercero se escoge una de las dos, que
se sigue jugando hasta concluir el hoyo a golpes alternos. Es la
variante de la anterior, todavía más tolerante, para premios locales.
Grip: La forma en la que un jugador sujeta o empuña el
palo. También se llama grip a la parte del palo por donde se agarra para
hacer el swing (empuñadura).
Gross Score: Total del score, antes de restarle el
handicap.
H
Halved: Propuesta de empate en el juego por hoyos: se
darían mutuamente los putts pendientes. Cualquiera es libre para pedirlo
y para aceptarlo o rechazarlo. Suele proponerse con aviesas intenciones
de guerra psicológica.
Handicap: Número de golpes de ventaja (certificados por
la Federación) que tiene un jugador sobre otro o sobre el campo.
Handicap Cero: Modalidad de competición sin golpes adjudicados a
un recorrido.
Hazard: Obstáculo en el campo.
Hazard de Agua: Un hazard de agua es
cualquier mar, lago, estanque, río, zanjón, zanja de
drenaje de superficie o cualquier otro cauce de agua
abierto (contenga o no agua) y cualquier otra cosa
de naturaleza similar en la cancha. Todo terreno o
agua dentro del margen de un hazard de agua forma
parte del hazard de agua. El margen de un hazard de
agua se extiende verticalmente hacia arriba y hacia
abajo. Las estacas y líneas que definen los márgenes
de los hazards de agua están dentro de los hazards.
Tales estacas son obstrucciones. Una pelota está en
un hazard de agua cuando descansa en el hazard de
agua o cualquier parte de la misma lo toca.
Nota 1: Las estacas o líneas utilizadas para definir
un hazard de agua deben ser amarillas. Cuando se
utilicen estacas y líneas para definir un hazard de
agua, las estacas identifican el hazard y las líneas
definen el margen del hazard.
Nota 2: El Comité puede dictar una Regla Local que
prohíba el juego desde una zona ambientalmente
sensible que ha sido definida como hazard de agua.
Hazard de Agua Lateral: Un hazard de agua
lateral es un hazard de agua o aquella parte de un
hazard de agua ubicada de tal manera que no es
posible o que, a juicio del Comité, resulta
impracticable dropear una pelota detrás de un hazard
de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
Aquella parte del hazard de agua que ha de jugarse
como hazard de agua lateral debería estar
específicamente marcada. Una pelota está en un
hazard de agua lateral cuando descansa en el hazard
de agua lateral o cualquier parte de la misma lo
toca.
Nota 1: Las estacas o líneas utilizadas para definir
un hazard de agua lateral deben ser rojas. Cuando se
utilicen estacas y líneas para definir un hazard de
agua lateral, las estacas identifican el hazard y
las líneas definen el margen del hazard.
Nota 2: El Comité puede dictar una Regla Local que
prohíba el juego desde una zona ambientalmente
sensible que ha sido definida como hazard de agua
lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un hazard de agua
lateral como un hazard de agua.
Hierro Corto: Palo de hierro de loft pronunciado que se emplea para los
golpes cortos de aproximación a green o para levantar la pelota por encima
de obstáculos.
Hierro Largo: Palo de hierro moderno con un loft mínimo diseñado
para realizar tiros largos y precisos desde el fairway.
Hierro Mediano: Palo de hierro moderno empleado para tiros de approach a
green, combinando una distancia media con una gran precisión.
Hole, Hoyo o Agujero: Donde se pretende meter la pelota. Tiene un
diámetro de 108 mm y por lo menos 100 mm de profundidad.
Hole in One: Conseguir un hoyo
con un solo golpe.
Honor: Lo tiene el que debe jugar primero en el
siguiente tee, que es el que obtuvo mejor resultado en el hoyo anterior.
Hook o Gancho: Cuando la pelota sale en dirección al objetivo y
toma un fuerte efecto hacia la izquierda (también se le denomina
gancho).
Hoyo, Hole o Agujero: Donde se pretende meter la pelota. Tiene un
diámetro de 108 mm y por lo menos 100 mm de profundidad. |