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Hoyo Cero Golf
- Reglas Abreviadas
2012 - 2015 y Algo Más
Links Relacionados con las Reglas de Gof
Introducción a las Reglas 2012 - 2015
Principales Cambios Introducidos en ésta Nueva Edición
Reglas Completas 2012 - 2015
Reglas para Discapacitados
Sea Usted Arbitro
Como Utilizar el Libro de Reglas
Se entiende que no
toda persona que tenga una copia de las Reglas de Golf, lo debería leer de
principio a fin. La mayoría de los golfistas solo consultan el libro de
Reglas cuando tienen un problema reglamentario en la cancha que deba ser
resuelto. No obstante, para asegurarse comprender básicamente las Reglas y
jugar golf de una forma razonable, es recomendable que usted al menos lea la
Guía Rápida a las Reglas de Golf y la Sección Etiqueta contenida en ésta
publicación.
Para obtener la
respuesta correcta a un problema de Reglas que ocurra en la cancha, el uso
del Índice de las Reglas de Golf debería ayudarlo a identificar la Regla
aplicable. Por ejemplo, si un jugador accidentalmente mueve su marcador de
pelota en el acto de levantar la pelota en el green, identificar las
“palabras-llave” en la pregunta, tal como “marcador de pelota”, “levantando
la pelota” y “green” y buscar en el Índice estos encabezamientos. La Regla
aplicable (Regla 20-1) es encontrada debajo del encabezamiento “marcador de
pelota” y “levantando la pelota” y la lectura de esa Regla le dará la
respuesta correcta.
Además de
identificar la palabra llave y usar el Índice de las Reglas de Golf, los
puntos siguientes lo ayudarán a usar eficientemente y en forma precisa el
libro de Reglas:
Comprenda las Palabras
El libro de Reglas
está escrito de una manera precisa e intencionada. Debería tenerse en cuenta
y entender las siguientes diferencias en el uso de las palabras.
· puede = opcional
· debería =
recomendación
· debe =
obligatorio (y hay penalidad si no se cumple)
· una pelota =
usted puede sustituirla por otra pelota (p. ej. Reglas 26, 27 ó 28).
· la pelota =
usted no puede sustituir la pelota (p.ej. Reglas 24-2 ó 25-1).
Conozca las
Definiciones
Hay más de
cincuenta términos definidos (p. ej. condiciones anormales del terreno, a
través de la cancha, etc.) y éstos son el fundamento alrededor del cual las
Reglas de Juego están escritas. Un buen conocimiento de los términos
definidos (que en el libro están en letra cursiva) es muy importante para la
correcta aplicación de las Reglas.
Los Hechos del Caso
Para contestar
cualquier pregunta sobre las Reglas, primero se deben establecer los hechos
del caso bastante detalladamente. Usted debería identificar:
- La modalidad del juego (p. ej. match
play o juego por golpes, individual, foursomes o fourball).
- Quién está involucrado (p. ej. el
jugador, su compañero o caddie, una causa ajena
-
Dónde ocurrió el incidente (p. ej. en el
sitio de salida, en un bunker o hazard de agua, en el green).
-
Que sucedió en
realidad.
- Las intenciones del jugador (p.ej. que
estaba haciendo y que quería hacer)
- El momento del incidente (por ejemplo,
el jugador ya ha entregado su tarjeta de score, la competencia se ha dado
por terminada).
Consulte el Libro
Como se dijo, la
consulta del Índice del libro de Reglas y de la Regla aplicable, debería dar
la
respuesta a la mayoría de las preguntas que puedan surgir en la cancha. Si
tiene dudas, juegue la cancha como se encuentra y la pelota como descansa.
Al volver al Clubhouse, usted puede plantear la cuestión al Comité quien
podrá consultar el “Libro de Decisiones sobre las Reglas de Golf” que lo
ayudará a resolver cualquier duda que el libro de Reglas, por sí mismo, no
aclare por completo.
Una Guía Rápida a las Reglas
Esta guía se enfoca en situaciones
reglamentarias con que comúnmente nos encontramos e intenta dar una
explicación simple de estas Reglas. Esta guía no sustituye el libro de
las Reglas de Golf, que debería ser consultado cada vez que una duda
surge. Para mas información sobre los puntos cubiertos por ésta guía,
por favor remítase a la Regla aplicable.
Cuestiones Generales
El golf debería ser jugado conforme a su espíritu y para entenderlo
usted debería leer la Sección Etiqueta en las Reglas de Golf. En
particular
- mostrar consideración con otros jugadores
- jugar a buen ritmo y estar preparado a dar paso a los grupos que
juegan mas rápido, y
- cuidar la cancha alisando los Bunkers, reponiendo divots y arreglando
los piques de pelota en los greens.
Antes de comenzar su vuelta se le aconseja_
- lea las Reglas Locales en su tarjeta de score o en la pizarra de
avisos.
- ponga una marca identificatoria a su pelota; muchos golfistas juegan
la misma marca y modelo de pelota y si usted no puede identificar su
pelota, se considera perdida. (Reglas 12-2 y 27-1)
- cuente sus palos; usted está autorizado a llevar un máximo de 14
palos. (Regla 4 - 4)
Durante la vuelta:
- no le pida consejo a nadie salvo a su compañero (esto es un jugador de
su bando) o sus caddies; no de consejo a nadie excepto a su compañero;
usted puede pedir información sobre las Reglas, distancias y posiciones
de los hazards, el asta-bandera, etc. (Regla 8-1)
- no ejecute ningún golpe de práctica durante el juego de un hoyo.
(Regla 7-2)
- no use ningún dispositivo artificial o equipo extraño, salvo que esté
específicamente autorizado por una Regla Local (Regla 14-3).
Al finalizar su vuelta:
- en match play, asegúrese que el resultado del match sea anunciado.
- en juego por golpes, asegúrese que su tarjeta de score se ha
completado apropiadamente (incluyendo que sea firmada por usted y por su
marcador) y entréguela al Comité lo antes posible. (Regla 6-6)
Las Reglas de Juego
Golpe de Salida (Regla 11)
Juegue su golpe de salida entre las marcas del sitio de salida y no
delante de las mismas. Usted puede jugar su golpe de salida hasta el
largo de dos palos detrás de la línea de adelante de las marcas del
sitio de salida.
Si usted juega su golpe de salida desde fuera de dicha área
- en match play no tiene penalidad, pero su contrario podrá pedirle que
repita el golpe, siempre que lo haga inmediatamente;
- en juego por golpes, usted incurre en dos golpes de penalidad y debe
corregir el error jugando desde dentro del área correspondiente.
Jugando la Pelota (Reglas 12, 13,
14 y 15)
Si usted piensa que una pelota es la suya, pero no puede ver la marca
identificatoria, luego de informar a su marcador o contrario usted puede
marcar y levantar la pelota para identificarla. (Regla 12-2)
Juegue la pelota tal como se encuentra. No mejore su asiento, el espacio
del stance o swing que va a intentar o su línea de juego:
- moviendo, torciendo o rompiendo nada fijo o en crecimiento, salvo lo
que ocasione al tomar normalmente el stance o al hacer el swing, o
- presionando nada hacia abajo (Regla 13-2)
Si su pelota está en un bunker o en un hazard de agua, no:
- toque el suelo (o el agua en un hazard de agua) con su mano o un palo
antes de su downswing, o
- quite impedimentos sueltos. (Regla 13-4)
Si juega una pelota equivocada:
- en match play pierde el hoyo
- en juego por golpes incurre en la penalidad de dos golpes y debe
corregir el error jugando la pelota correcta. (Regla 15-3).
En el Green (Regla 16 y 17)
En el green, usted puede:
- marcar, levantar y limpiar su pelota (repóngala siempre en el sitio
exacto), y
- reparar piques de pelota y tapones de hoyos antiguos, pero no
cualquier otro daño, como marcas de clavos (Regla 16-1)
Cuando ejecuta un golpe en el green, debería asegurarse que el asta
bandera haya sido sacado o sea atendido. El asta bandera puede también
ser sacado o atendido cuando la pelota descansa fuera del green. (Regla
17)
Pelota Estacionada Movida (Regla
18)
En general, cuando su pelota está en juego, si:
- usted accidentalmente ocasiona su movimiento
- usted la levanta cuando no está permitido hacerlo o
- se mueve después de haber preparado el golpe, agregue un golpe de
penalidad y reponga la pelota (pero vea las excepciones bajo la Regla
18-2a y 18-2b).
Si alguien que no sea usted, su compañero o sus caddies mueve su pelota
estacionada o si es movida por otra pelota, repóngala sin penalidad.
Si una pelota estacionada es movida por el viento o se mueve
espontáneamente, juéguela tal como descansa sin penalidad.
Pelota en Movimiento Desviada o
Detenida (Regla 19)
Si una pelota por usted golpeada es desviada o detenida por usted mismo,
su compañero, caddies o equipos, agregue un golpe de penalidad y juegue
la pelota como descansa (Regla 19-2).
Si una pelota golpeada por usted es desviada o detenida por otra pelota
estacionada, no hay penalidad y la pelota se juega como descansa. Sin
embargo, en juego por golpes, solo en el caso de que ambas pelotas
descansen en el green antes de que ejecutara su golpe, usted incurre en
la penalidad de dos golpes (Regla 19-5a).
Levantando, Dropeando y Colocando
la Pelota (Regla 20)
Antes de levantar una pelota que debe ser repuesta (p. ej. cuando usted
levanta la pelota en el green para limpiarla), la posición de la pelota
debe ser marcada. (Regla 20-1)
Cuando la pelota es levantada para dropearla o colocarla en otra
posición (p. ej. dropeando dentro del largo de dos palos bajo la Regla
de pelota injugable) no es obligatorio marcar la posición, aunque es
recomendable que lo haga.
Cuando dropee, párese erguido, sostenga la pelota a la altura del hombro
y con el brazo extendido, suelte la pelota.
Las situaciones más comunes en que una pelota dropeada debe ser
redropeada son cuando la pelota:
- rueda a una posición donde hay interferencia por la condición de la
cual se obtuvo alivio gratuito (p. ej. una obstrucción inamovible)
- va a descansar a mas del largo de dos palos de donde fue dropeada o
- va a descansar a un lugar mas cerca del hoyo de su posición original,
del punto mas cercano de alivio o de donde la pelota cruzó por última
vez el margen de un hazard de agua.
Hay nueve situaciones en total en que la pelota dropeada debe ser
redropeada y están contempladas en la Regla 20-2c.
Si una pelota dropeada por segunda vez rueda a cualquiera de esas
posiciones, coloque la misma en el lugar donde golpeó primero una parte
de la cancha cuando redropeó.
Pelota que Ayuda o Interfiere el
Juego (Regla 22)
Usted puede:
- levantar su pelota o hacer levantar otra pelota si considera que puede
ayudar al juego de otro jugador, o
- hacer levantar cualquier pelota si considera que puede interferir con
su juego.
Usted no debe prestar conformidad para que se deje una pelota que está
en posición que pueda ayudar a otro jugador.
Una pelota levantada porque ayuda o interfiere el juego, no debe ser
limpiada, salvo que sea levantada en el green.
Impedimentos Sueltos (Regla 23)
Usted puede quitar impedimentos sueltos (es decir objetos naturales
sueltos como piedras, hojas sueltas y ramitas) salvo que el impedimento
suelto y su pelota estén en el mismo hazard. Si usted quita un
impedimento suelto y ello ocasiona el movimiento de su pelota, la pelota
debe ser repuesta y (salvo que su pelota esté en el green) incurre en un
golpe de penalidad.
Obstrucciones Movibles (Regla
24-1)
Obstrucciones movibles (es decir, objetos artificiales movibles tales
como rastrillos,
botellas, etc.) ubicadas en cualquier lugar pueden ser quitadas sin
penalidad. Si como resultado de ello la pelota se mueve, debe reponerse
sin penalidad.
Si la pelota está en o sobre una obstrucción movible, la pelota puede
ser levantada, la obstrucción quitada y la pelota dropeada sin
penalidad, en el punto directamente debajo de donde la pelota descansaba
en o sobre la obstrucción, salvo en el green que la pelota es colocada
en ese punto.
Obstrucciones Inamovibles y
Condiciones Anormales del Terreno (Reglas 24-2 y 25-1)
Una obstrucción inamovible es un objeto artificial en la cancha que no
puede ser movido (p.ej. un edificio) o no puede moverse rápidamente
(p.ej un poste indicador firmemente enterrado). Los objetos que definen
el fuera de límites no son tratados como obstrucciones.
Una condición anormal del terreno es agua ocasional, terreno en
reparación o un agujero, desecho o senda hecho por animal de madriguera,
reptil o pájaro.
Salvo cuando la pelota descansa en un hazard de agua, se puede obtener
alivio sin
penalidad de obstrucciones inamovibles y condiciones anormales del
terreno, cuando la condición interfiere físicamente con el asiento de la
pelota, su stance o su swing. Usted puede levantar la pelota y dropearla
dentro del largo de un palo del “punto más cercano de alivio” (ver
Definición de “Punto más Cercano de Alivio”), pero no más cerca del hoyo
que el punto más cercano de alivio (ver diagrama abajo). Si la pelota
está en el green, debe colocarse en el punto más cercano de alivio que
puede estar afuera del green.
No hay alivio por intervención en la línea de juego, salvo que ambas, la
condición y su pelota estén en el green.
Como opción adicional, cuando la pelota está en un bunker, usted puede
obtener alivio de la condición dropeando la pelota afuera y detrás del
bunker con la penalidad de un golpe.
El siguiente diagrama ilustra acerca del término “punto más cercano de
alivio” en las
Reglas 24-2 y 25-1 en el caso de un jugador diestro.
B1 = posición de la pelota en el camino,
terreno en reparación (TER), etc.
P1 = punto más cercano de alivio
P1 – A – A = área sombreada dentro de la
cual se dropeará la pelota, radio de un palo de longitud respecto de P1,
medida con cualquier palo
B2 = posición de la pelota en el camino,
terreno en reparación, etc.
= stance ensayado requerido para jugar
desde el punto P2 con el palo con el que el jugador espera ejecutar el golpe
P2 = punto más cercano de alivio
P2 – C – C = área sombreada dentro de la
cual se dropeará la pelota, radio de un palo de longitud respecto de P2,
medida con cualquier palo
Hazards de Agua (Regla
26)
Si su pelota
está en un hazard de agua (estacas y/o líneas amarillas) usted puede jugar
la pelota tal como descansa o, con la penalidad de un golpe:
- jugar una pelota desde donde su último golpe fue
jugado, o
- dropear una pelota detrás del hazard de agua, sin
límite de distancia, en una línea recta entre el hoyo, el punto por el cual
la pelota cruzó por última vez el margen del hazard de agua y el punto en el
cual la pelota es dropeada.
Si su pelota está en un hazard de agua lateral
(estacas y/o líneas rojas), además de las opciones por una pelota en un
hazard de agua (ver párrafo anterior), bajo la penalidad de un golpe, puede
dropear una pelota dentro del largo de dos palos y no mas cerca del hoyo
que:
- el punto por donde la pelota cruzó por última vez el
margen del hazard de agua, o
-
un punto en el margen opuesto del hazard, equidistante
del hoyo del punto por donde la pelota cruzó por última vez el margen del
hazard de agua.

Pelota
Perdida o Fuera de Límites; Pelota Provisional (Regla 27)
Revise las Reglas Locales en la tarjeta de score para
identificar los límites de la cancha.
Normalmente están definidos por cercos, paredes o
muros, estacas blancas o líneas blancas.
Si su pelota está perdida fuera de un hazard de agua o
fuera de límites, usted debe jugar otra pelota desde el lugar donde el
último golpe fue jugado, con la penalidad de un golpe, es decir golpe y
distancia.
Usted tiene 5 minutos para buscar la pelota. Si na la
encuentra dentro de ese tiempo, está perdida.
Si, después de jugar un golpe, usted piensa que su
pelota puede estar perdida fuera de un hazard de agua o fuera de límites,
debería jugar una pelota provisional. Debe anunciar que es una pelota
provisional y jugarla antes de encaminarse a buscar la pelota original.
Si la pelota original está perdida (en otro lugar que
en un hazard de agua) o fuera de límites, debe continuar con la pelota
provisional, bajo la penalidad de un golpe. Si la pelota original es
encontrada dentro de límites, debe continuar el juego con la misma, y debe
abandonar la pelota provisional.
Pelota Injugable (Regla 28)
Si su pelota está en un hazard de agua, y usted no quiere jugarla tal como
se encuentra, debe proceder según la Regla de hazard de agua porque no es de
aplicación la Regla de pelota injugable. En cualquier otro lugar de la
cancha, si cree que su pelota está injugable, usted puede, con la penalidad
de un golpe:
- jugar una pelota desde donde jugó el golpe anterior,
o
- dropear una pelota detrás del punto donde la pelota
descansa y sin límite de distancia, manteniendo ese punto directamente entre
el hoyo y el lugar donde dropea la pelota, o
- dropear la pelota dentro del largo de dos palos de
donde la pelota descansa, sin acercarse al hoyo.
Si su pelota está en un bunker, puede proceder de
acuerdo a lo indicado precedentemente, salvo que si está dropeando hacia
atrás en la línea o dentro del largo de dos palos, debe dropear en el
bunker.

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