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Tira derecho, excelente. Trate de mantenerlo.

Tira a la izquierda, en el grip gire un poco la mano izquierda hacia la izquierda.

Tira a la derecha, en el grip gire un poco la mano derecha hacia la derecha.

Si bien hay otras causas del problema, estos consejos solucionan un alto porcentaje de los casos.

- Hook (línea rosa): Causa - cara del palo cerrada en el impacto. Efecto - la pelota se curva a la izquierda.
- Slice (línea naranja): Causa - cara del palo abierta en el impacto. Efecto - la pelota se curva a la derecha.
- Pull (línea amarilla): Causa - línea del swing de rojo a amarillo. Efecto - la pelota sale recta a la izquierda del objetivo.
- Push (línea azul): Causa - línea del swing de verde a azul. Efecto - la pelota sale recta a la derecha del objetivo.

Un draw y un fade (no dibujados) son maneras bonitas de llamar a un ligero hook y un ligero slice.

Ninguna de los vuelos anteriormente descritos hará que la pelota llegue al objetivo, a menos que estés mal alineado. Pero una combinación de dos de esos vuelos puede conseguirlo. Me explicaré:

Hay una pull - slice (línea amarilla - naranja)
Causa - línea del swing de rojo a amarillo con la cara del palo abierta. Efecto - la pelota sale por la izquierda del objetivo y se curva a la derecha.

Algunas de las características de un jugador que hace pull - slice:
- Habitualmente, divots profundos en la punta orientadas a la izquierda. Que sean profundos en la punta significa que la punta del palo escarba más que el talón.
- Marcas en la punta y la parte de arriba del driver de hacer globos.
- Marcas de tee en la suela del driver en ángulo.
- Contacto en la punta del palo.
- El vuelo de la pelota es alto con pérdida de distancia.
- Siempre luchando contra el slice.
- Las mejores sensaciones cuando la pelota sale directa a la izquierda (pull)
- Tensión, tensión y tensión.

Push - Hook (línea azul - rosa)
Causa - línea del swing de verde a azul con la cara del palo cerrada. Efecto - la pelota sale por la derecha y se curva a la izquierda.

Algunas de las características de un jugador que hace push - hook:
- Habitualmente, divots profundos en el talón que apuntan a la derecha.
- Los divots suelen ser muy finos o no existen.
- Habitualmente un buen jugador pero siempre luchando contra el hook.

Nota: La posición de la cara del palo tiene más influencia en la dirección que la línea del swing. Puedes estar haciendo un pull - slice pero, debido a que la cara del palo está muy abierta, la pelota puede no salir por la izquierda antes de empezar a hacer slice.

Un jugador que hace pull - slice debería intentar hacer un swing para producir un push - hook y viceversa. Hay un millón de pensamientos que te ayudarán a lograr esto, pero antes de comenzar a pensar en qué te puede ayudar para corregir un determinado vuelo, se debe comprender por qué la pelota está volando de esa manera y por dónde empezar.


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Corrida de Consejos

- Haga que su swing sea la suma de todas las partes de su cuerpo .

- Gire las caderas para permanecer en el plano del golpe y no perder el equilibrio.

- Para ponerse en línea con el objetivo, alinee sus hombros no sus pies.

- En el backswing, el talón del pie izquierdo debe permanecer "anclado" al piso.
- En el downswing, el talón del pie derecho se debe mantener "dentro" del stance.

El Lenguaje del Golf

Hoyo: El "hoyo" tendrá un diámetro de 108 mm (4 1/4 de pulgada) y por lo menos 100 mm (4 pulgadas) de profundidad. Si se utiliza un forro estará hundido por lo menos 25 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo impida; su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 1/4 de pulgada).

Dog leg: Un hoyo hace dog leg cuando no es recto, sino que gira a derecha o a izquierda.

Foursome: Fórmula de juego por parejas en la que cada bando juega una sola pelota, con salidas y golpes alternos. Es la fórmula más difícil por parejas, habitual en campeonatos.

Fuera de límites: Terreno donde el juego ya está prohibido. Una pelota está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites. Un jugador puede colocarse fuera de límites para jugar una pelota que reposa dentro de ellos.

Golpe: Movimiento del palo hacia la pelota con la intención de golpearla y moverla, por lo que si un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de alcanzar la pelota, se considera que no ha ejecutado un golpe.


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